約 5,023,877 件
https://w.atwiki.jp/infamous3kouryaku/pages/20.html
ストーリーミッションの攻略。 デルシンロウ~旅立ち シアトルへようこそ 煙を追って ガントレット 光を追って フェッチ ライトアップ 麻薬撲滅 偏見との戦い テスト ファン 空飛ぶレジー ヘブンズヘルファイア 英雄への一歩 天使の羽ばたき ハンティング 帰還 しっぺ返し 煙と鏡 タワー クリア後
https://w.atwiki.jp/xenoblade/pages/119.html
ストーリー01 ストーリー01オープニング 大剣の渓谷(巨神界の人間VS機神兵の戦場) コロニー9 テフラ洞窟 コロニー9 2回目 ストーリー02へ オープニング 大剣の渓谷(巨神界の人間VS機神兵の戦場) ◆バトルメンバー:ダンバンLV27 (操作)、ディクソンLV30、ムムカLV22 によるバトルチュートリアル チュートリアルなので敵の攻撃は殆ど当たらない。負けは気にせず戦闘の概要を掴もう 1戦目七二式機神兵LV020+六三式機神兵LV020+六九式機神兵LV024と戦闘 2戦目六三式機神兵LV020×3と戦闘 戦闘を2回ほど行うと八二式機神兵LV028と戦闘前の機神兵よりも強いが、バスター+数回攻撃を当てれば倒せる程度。 八二式機神兵と戦闘後、イベントが発生 上に戻る コロニー9 ◆バトルメンバー:シュルクLV1 (操作)、ラインLV1 によるバトルチュートリアル コロニー・クライブLV001と戦闘コロニー・クライブは背面からの攻撃に耐性を持つので、シュルクのアーツ「バックスラッシュ」以外は出来るだけ正面か、側面から攻撃をしよう コモン・キャピルLV001と戦闘コモン・キャピルは正面からの攻撃に耐性を持つので、出来るだけ側面か、背面から攻撃をしよう ◆戦闘後、シュルクとラインの二人でコロニー9に帰ることになる ゲームメニューを開くことが可能になる 道端に落ちている青白い光に触れると、「コレクションアイテム」のTIPS ▼メニュー>オプション>チュートリアルでNewアイコンがついているTIPSに目を通しておくと良い▼道中出現する雑魚との戦闘で、TIPS「バトル戦略」や「ヒント 崩し・転倒・気絶」に書かれている戦闘方法を試してみよう▼また、カメラ操作にも慣れておこう。▼カメラの移動速度や移動方向に違和感があれば、メニュー>システム>ゲーム設定でカメラの設定を変更可 【コロニー9 正面口】到着後 ◆コロニー9手前まで戻るとイベントが発生しライン離脱。軍事区の研究棟に向かう TIPS「ショップ」「クエストと物々交換」クエストの受注と物々交換の持ちかけが可能になる ジェム爺の露天商にいるジェム爺に話しかけると「HPアップ」と「筋力アップ」のジェムを入手できる。 ショップについて ▼装備品や技能書を販売▼装備品はクエストやモンスターの宝箱などで入手できるので無理して購入する必要はない▼技能書はアーツの上限レベルが開放されるので優先的に入手しておきたい▼お金が足りなくなったらクエストの達成や余った装備品を売るなどして工面しよう▼素材やコレクションアイテムを売るのもいいが、クエスト達成に必要なものを売ってしまわないよう注意(クエスト達成に必要なアイテムについては、要求アイテム一覧のページ参照) クエストについて クエストのメリット▼戦闘するより多くのEXPやお金、良い装備品などが獲得できる▼住人とのキズナが深まる▼やりこむとキャラクターの隠し性格が開放できるなどクエストのデメリット▼クエスト依頼者の出現場所や出現時間が多岐にわたるため、探しにくいクエストもある▼レア素材やレアコレクションアイテムを探すクエストもあるので、長時間マップを探索する必要がある▼上記の要因で達成に時間がかかり、ストーリーが進めにくいなど受注できるものや報酬について、詳しくはクエストのページ参照クエスト達成に必要なアイテムについては、要求アイテム一覧のページ参照 物々交換について 物々交換のメリット▼フィールドを走り回るより、手軽に素材やコレクションアイテムが入手可能(クエスト達成やコロニー6復興の一助となる)▼装備品やジェムの交換も行ってくれる▼コレペディア「その他」のアイテムを入手できるなど物々交換のデメリット▼住人とのキズナが高くないと良いアイテムと交換できないなど交換できるNPCやその内容について、詳しくはキズナグラム各エリアのページ参照 軍事区 正門に到達するとイベント ◆軍事区 研究棟のイベント後、操作キャラがフィオルンに変わりストーリークエスト発生 クエスト名 目的 お弁当を届ける シュルクを探してお弁当を食べてもらう ストーリークエストアイコンを目指し見晴らしの丘公園に向かう ◆見晴らしの丘公園のイベント後シュルクとフィオルンの二人でコロニー9に戻る 戦闘中のキズナコミュが発生可能になる フィールドでのキズナトークが発生可能になる メニュー>パーティーでリーダー(操作キャラ)変更可能になる ◆軍事区 研究棟に戻るとイベント。イベント後フィオルン離脱、ライン再加入。テフラ洞窟を目指すことになる アーツセッティング(アーツのレベル上げ)が可能になる キャラクターのスキルの設定(スキル習得、性格の変更)が可能になる ▼このときにチュートリアルの「アーツセッティングのTIPS」と「キャラクタースキル」も確認しておくとよい▼メニュー>オプション>チュートリアル で確認 ◆テフラ洞窟 入口に到達するとイベント。フィオルン再加入。 戦闘画面にパーティゲージが追加パーティーゲージを消費することで、戦闘不能の仲間の復活やチェインアタックが可能になる 上に戻る テフラ洞窟 ◆テフラ洞窟奥のマグ・メルドの遺跡を目指す 途中にあるキャピルの巣にユニークモンスター穴蔵のバグワムLv10出現毒攻撃を使用する非常に手強いモンスターなのでこの時点では無視することを推奨 ◆マグ・メルドの遺跡に到達するとイベント。テフラ洞窟 裏口からシリンダー格納庫へ向かう スキップトラベルのTIPS。一度到達したランドマークにワープできる(この機能はテフラ洞窟到達前から使用可) ヌンチャク(1)ボタン、クラシックコントローラー(-)ボタンで、現在いるエリア内でのマップ表示&スキップトラベルメニュー>エリアマップで、エリアを選択してマップ表示&スキップトラベル 開かない自動ドアがあるが、ストーリーがもう少し進むと通行可能になる 開く自動ドアの先の通路の右手にユニークモンスター壁際のグエンリーLV9出現自分たちに同等のレベルがあれば十分に勝ちが見込める相手なので、腕試しに挑んでみるといい ◆シリンダー格納庫に到達するとイベント。イベント後、BOSS:古代防衛機構LV008×2戦。 目標LV10。目標レベルに到達していればそこまで苦労せずに倒せる。(対策を練ればLV6でも倒せる) 筋力アップ状態でのスピンアタックはフィオルンはもちろんシュルクも即死しかねない威力となるので注意。崩し→転倒(→気絶)のコンボなどを駆使して使われる前に倒してしまおう。 ◆戦闘後のイベント後、コロニー9に戻ることになる スキップトラベルが一時的に使用不可となる。 上に戻る コロニー9 2回目 ◆コロニー9 正面口に到達するとイベント。フィオルンが離脱し、六三式機神兵LV006と戦闘 機神兵は転倒状態にさせなければダメージが通らない。 シュルクの「ターンストライク」や「ストリームエッジ」などで崩し、ラインの「ワイルドダウン」で転倒を狙おう。 ◆戦闘後、フィオルン再加入。軍事区 研究棟へ向かう 機神兵との戦闘は時間がかかるので、TIPS通りに逃げるのも手 中央区 広場に到達するとイベントムービー ◆軍事区 研究棟前に到達するとイベント。居住区にある自走砲ドーラへ向かう ◆中央区 広場に到達するとイベント。フィオルンが離脱し、五一式機神兵LV005 三一式機神兵LV004×2と戦闘 前回の戦闘と同じく、機神兵は転倒状態にさせなければダメージが通らない。 まず、HPの低い三一式機神兵から倒そう。 前回の戦闘と同じく、シュルクの「ターンストライク」や「ストリームエッジ」などで崩し、ラインの「ワイルドダウン」で転倒を狙おう。 シュルク操作の場合は、崩しアーツを使ったら、ラインの転倒アーツ「ワイルドダウン」のリキャストが溜まるように、少し間をおいてから使い、ライン操作の場合は、シュルクの崩しアーツが来たら、出来るだけ早く「ワイルドダウン」を使用し、転倒させよう。(この場合はライン操作の方が楽に倒せる。) ◆戦闘後のイベントでダンバン加入。八二式機神兵LV006 七二式機神兵LV005 六九式機神兵LV005と戦闘 この戦闘ではダンバンが加入したことにより、機神兵は転倒状態にさせなくてもダメージは通るようになる。 モナドを装備しているダンバンが加入しているので、まず苦戦することはないだろう。 シュルクやライン操作の場合は、崩しアーツを使って、ラインが転倒させる手もあるが、ダンバンのモナドアーツ「機」エンチャントを使ってもらうまで待てば、機神兵の装甲にダメージが通る。ダンバン操作の場合は、シュルクやラインにも機神兵にダメージが通るように、モナドアーツ「機」エンチャントを使い、最後にモナドアーツ「斬」バスターを使ってトドメを刺そう。(この戦闘ではダンバン操作の方が楽に倒せる。) ◆戦闘後、コロニー9 正面口から迂回し居住区へ向かう ◆戦闘後、コロニー9 正面口に到達するとイベント。シュルクがジャンクソードと入れ替わりでモナドを装備するようになり、八二式機神兵LV006 七二式機神兵LV005 四二式機神兵LV005と戦闘 シュルクのタレントアーツが「ターンストライク」から「モナド発動」に変化 四二式機神兵が使う回復アーツ「キュアリペア」に注意 まず、HPの低い四二式機神兵から倒そう モナドでの戦闘 ▼バスターは敵に大ダメージを与えるが、機神兵以外の敵には背面攻撃時のバックスラッシュのほうがダメージが高い▼エンチャントを使用すると、転倒を狙わずともモナド以外の武器でダメージが通るようになる▼ゲージの消費が多いバスターよりも、ゲージの消費も少なく味方の強化も容易なエンチャントを重点的に使っていこう。 ◆居住区に到達するとイベント。BOSS:黒いフェイスLV010戦。 モナドでもダメージが通らない機神兵。一定時間が経つとスーサイドを使用し、戦闘終了 ◆戦闘後イベント。イベント後再びBOSS:黒いフェイスLV010戦。 ▼目標LV12。転倒を狙って攻撃する▼崩しをレジストしてくるので、パーティーゲージを溜め、崩しが必ず成功するチェインアタックで攻撃する▼この戦闘のみ最初から超ハイテンションで始まるので、攻撃しているだけでクリティカルによりパーティゲージが溜まっていく。▼HPを半分削ると戦闘終了 ◆イベント後、テフラ洞窟経由でコロニー6を目指すことになる スキップトラベルの機能が回復する ジェム爺の露天商でジェムクラフトが可能になる コロニー9で受注できるクエスト追加 上に戻る ストーリー02へ
https://w.atwiki.jp/wuri/pages/68.html
コマンド集 ここではwesnothマルチプレイにおいて使える便利なショートカットキーやコマンドを紹介していく。 ・未行動ユニットの探索 n ユニットの動かし忘れを防ぐため、ターンエンドする前にnを押す癖を付けておこう。 ・各ユニットの○ターン後の移動可能範囲 数字。2,3,4・・・ ユニットにカーソルをあわせて数字を押すだけ。ただし、現状での敵ユニットやZoCを無視しないので、もっぱら序盤の斥候に用いて効率的な村取り、索敵を行おう。 ・現状における視界中敵ユニットの移動範囲 Ctrl+v 自軍のユニットおよびZoCを考慮した場合の敵行動範囲。特定のユニットや村を守りたい時などに、布陣後確認しておこう。やり直しができるよう、幕の更新を遅らせておくのをお忘れ無く。一体の敵ユニットが移動可能な範囲はただ明るく示され、二体以上の敵ユニットが到達可能であれば、数字が記載される。 ・視界中の敵ユニットの潜在的移動範囲 Ctrl+b 自軍ユニットが存在しないと仮定した場合の敵行動範囲。自軍が撤退した際、敵がどこまで進軍してくるかを一目で確認できる。他は前項と同じ。 ・行動の取り消し u やり直したい場合に使おう。幕の更新を遅らせておかないと、取り消せない場合が出てくるので注意。 ・ユニットの詳細データ d 任意のユニットにカーソルをあわせて押すと、瞬時にその詳細データを見られる。 ・統計情報 s 自軍の雇用数や、倒した数、倒された数、また攻撃・被害の期待値と実際の値、確率でどれぐらい得しているか損しているかが示される。勝ったにせよ負けたにせよ、これを確認しておくと勝敗の一要因として見なすべきか否か、ある程度判断できる。 ・ステータス表 alt+s 行動順や村数を確認したいときにチェック。 ・チャット入力 m チャット入力欄が下に表示され、入力可能になる。チャット入力欄を消したい場合は、何も入力していない状態で、Enterキーを押せばよい。 ・コマンド入力 : チャット欄が表示されていない状態でコロンを押すとコマンド入力欄が表示され、様々なコマンドが入力できるようになる。以下コマンドモードでの入力を示す。必ず最初にコロンを入力して、コマンド欄が表示されたのを確認してから入力すること。 ※任意のサイドの使用プレイヤーを変更する control side username 例えば、何らかの事情で3pの操作を現在のプレイヤーであるkamikazeから観戦者のzakoに変更したい場合。「control 3 zako」とコマンド欄に入力して送信すればよい。 ※任意の観戦者を黙らせる mute username 例えば、観戦にまわったkamikazeがやたらとうるさい場合、「mute kamikaze」と入力すれば、奴が入力する一切のチャットは表示されなくなる。ただし、kamikazeにはmuteされていることが伝わるので、こっそり知人に使うのはよした方がよい。存在そのものが嫌なら、「kick username」で追い出すことも出来る。
https://w.atwiki.jp/eternaldragon/pages/15.html
ストーリー攻略 +ストーリーを選択してください。 アルファール遺跡3F~1F
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/22.html
ストーリー 作品順オリジナル クロスオーバー 作品順 オリジナル ファンタジア デスティニー TOPなりきりダンジョン エターニア デスティニー2 TOWサモナーズリネージ シンフォニア リバース ブレイカー レジェンディア コモンズ アビス TOEオンライン ヴァールハイト テンペスト イノセンス TOWマテリアルダンジョン TOSラタトスクの騎士 ヴェスペリア ハーツ グレイセス エクシリア エクシリア2 ビブリオテカ ゼスティリア ベルセリア アライズ ルミナリア クロスオーバー TOWなりきりダンジョン2 タクティクス TOWなりきりダンジョン3 TOWレディアントマイソロジー TOWレディアントマイソロジー2 TOWレディアントマイソロジー3 バーサス ファンダムVol1 ファンダムVol2 TOHツインブレイヴ キズナ TOWダイスアドベンチャー TOWタクティクスユニオン カードエボルブ リンク アスタリア TOWレーヴ ユナイティア レイズ クレストリア
https://w.atwiki.jp/neosrchelp/pages/78.html
システムファイルで、立ち絵モードを選択したときのみ使用できるコマンドです 共通コマンド、アイコンモードコマンドと同一のものもありますが、パラメータが追加・変更されていたり内容が異なるものがあります レイヤー関連 キャラクター表示レイヤーを指定 CharaLayer すべてのレイヤーの透明度変更 AllLayer 会話キャラクター関連 キャラクターレイヤーにキャラ画像をセット SetChara キャラ画像を削除 RemoveChara 共通コマンドに加え、キャラ画像も対象に加えることが可能 SetMove 対象キャラが中央になるようキャラレイヤーを動かす CenterCharaLayer 会話関連 メッセージウィンドウに名前記入、キャラ画像も更新 Talk メッセージウィンドウの内容を消去 ClearMessage(ClearMsgでも可能) 文章表示関連 文章・テロップ中に改行を挟む br 次の文章を前の続きから表示する cn メッセージウィンドウ関連 メッセージウィンドウ表示 ShowMessage(ShowMsgでも可能) メッセージウィンドウ隠す HideMessage(HideMsgでも可能) タッチイベント関連 共通コマンドに加え、キャラ画像も対象に加えることが可能 SetTouchEvent
https://w.atwiki.jp/xworkshopkait/pages/24.html
viコマンドに慣れよう viエディタについて 入力モードとコマンド 入力モードのコマンド コマンドモードのコマンド viエディタについて Linux/BSD標準のエディタ(文字入力、編集ソフト) マウスが使えない、カーソルキーが使えないなど、制約が多いが、それらに慣れると、ホームポジションから指を離すことなく入力が行え、効率的。 最近では『vi』から派生した『vim』が標準でLinuxに入っている場合も多いが、BSD系は依然、デフォルトではviのみなことが多い。 『vim』では『vi』の機能をそのままに、マウスやカーソルキーが利用可能になっている。 入力モードとコマンドモードについて viではカーソルが利用できないため、入力とカーソル移動などが同時に行えない。 コマンドモードでは、カーソル移動以外にさまざまなコマンドを利用できて、慣れるととても便利。 入力モードのコマンド コマンドモードより変更する ESC:コマンドモードへ コマンドモードのコマンド 入力モードより変更する カーソル移動 h:カーソルを左へ j:カーソルを下へ k:カーソルを上へ l:カーソルを右へ G:文章の一番末尾へ 編集 x:カーソルの位置にある一文字削除 X:カーソルの位置の一つ前の一文字削除 dd:一行削除(切り取り) yy:一行コピー p:コピーしたものを貼り付け r:カーソル位置の文字を置換 『%/置換前/置換後/g』:文章内すべてを置換する 数字と編集 n編集コマンド n回編集コマンドを行う 10x:カーソルの位置から十文字削除 3dd:三行削除 2yy:二行コピー 検索 『 /文字列』:カーソルより一番近い文字列を検索する n:検索を続ける 入力モードへ変更 A:カーソルの位置の行の末尾まで移動してから、入力モードへ a:カーソルの位置の次から入力モードへ i:カーソルの位置から入力モードへ o:カーソル位置の次の行から入力モードへ 保存、終了 『 wq』:保存して終了 『 q!』:保存せずに終了 入力モードと出力モード
https://w.atwiki.jp/planetquestjp/pages/67.html
共通ストーリー #17 (2/24) 翻訳者 AFK Twitter クアンタム病 第 24 回宇宙評議会会合録 - ζ サジタリィ 3.32 星紀 開催地 コアシステム中立地帯 ステーション・イグニス評議場 評議会 帝国代理人 ジー・ヨンジュー、フェルス・ヘイドン、トゥラニ・アデ・ク 評議会 連邦代理人 オーレア・アドニス、ヴィクター・ハクスレイ、イライジャ・バーク 評議会 連合代理人 アイシュ・フィニクス、マンドラ・バンコール、ハーレイ・グエン 以下は探査計画にまつわる投票についての話し合いを書き起こしたものです - …イクサス-βの状況に関しては、今後も注視していきます。 次の議題は探査計画です。宇宙評議会のクラス B 船が探査部隊の船団と無事合流しました。例の光の状態は現在も安定しており、光の中心部の調査作戦も開始済みです。この会合の終了までに調査部隊からの報告が来るかもしれません。中心部に一体何があるのか… 少なくともこの点はまもなく明らかになるでしょう。 さて、ここで今回の主要議題に移ります。このステーション・イグニスで発生中の問題についてです。ケプラー 7 軌道上でクアンタム・ドライブの暴走が起きた連合の傭兵船「ピナクル」のことを覚えておいででしょうか?そのピナクルから救出された傭兵団「双陽」の団員ですが、身体がクアンタムと融合してしまっているのです。 救出当初から彼らには幻覚症状や激しいけいれん、体温の変動などの症状が見受けられており、治療を施しているものの未だ症状はおさまっていません。また、彼らの身体を駆け巡るクアンタムエネルギーの抑制を試みましたが、細胞が拒絶反応を示しました。まるで身体がクアンタムの除去を拒否しているかのようです。 しかし彼らを一番苦しめているのは、激痛です。この「クアンタム病」は時間が経てば治癒するだろうという希望的観測もありましたが、少し前に死亡者が出たことでその望みも絶たれました。この状況を鑑みると、すぐにでも手術を行う必要があると思われます。今回の場合、かなり実験的な技術である「強制細胞分割」を利用した手術になります。この手術は非常に複雑なものですが、簡潔に言うと、「通常の細胞からクアンタム融合してしまった細胞を強制的に切り離す」というものです。 なお、これを用いた手術はまだ一度も実践されたことはなく、大きな失敗に終わる可能性は非常に高いものと思われます。実行すれば、救出された団員たちの大半は死ぬであろうとも想定されています。 そこでもう一つ選択肢があります。評議会の連邦代理人バーク氏との事前の話し合いで、ボレアリス社の惑星オフィスである「シュトルーヴェ-214」にその団員たちを移送してはどうか、との提案を受けました。ボレアリス社は遺伝子の強化・拡張に取り組む企業で、高度な細胞分裂・分割を行える機器を有しています。また連邦大統領の命令であれば、連合民への治療提供を拒むこともないでしょう。 バーク氏はこの申し出は一種の補償であると明言しています。惑星モーン事件以降緊張の走る連邦・連合間の関係修復のため、であると。しかし今回の問題はケプラー 7 周辺で起きた事件に起因するものであるため、本件の最終的決断はケプラー星系を管轄する当評議会の手に委ねられます。以上のことから、当評議会は以下のどちらを実行するか投票で採決を取ります。 1) 実験的な技術「強制細胞分割」を用いて手術を行い、ステーション・イグニスで双陽団員の症状緩和を試みる 2) 双陽団員の「シュトルーヴェ-214」への移送を許可し、ボレアリス社の医療スタッフによる(回復の見込みの高そうな)手術を受けさせる 各所属勢力の投票チャンネルにてこの件についての告知を行います。なお、投票受付開始は告知の 12 時間後からとなります。
https://w.atwiki.jp/yukiyuna/pages/223.html
概要 ストーリーに沿ってステージをクリアしていくモード。一連の流れは以下の通り。 会話イベント 通常エリア…星屑(小型のバーテックス)と闘いながらマップの先を目指す 決戦エリア…バーテックスとの戦闘、御霊との戦闘 会話イベント ステージの内容は全キャラクター同一だが、副目標や出現アクセサリーなどは異なり、ベストランク・副目標達成状況も各キャラクターごとに記録される。 会話イベントの内容もキャラクターによって多少変化する。 出撃時に難易度を「易しい」「普通」「難しい」「超難しい」から選ぶことができる。 難易度による違いは敵の攻撃力、防御力、素早さ、攻撃頻度である。(体感だが経験値の違いは無い?未検証) 戦闘終了後に戦績に応じてS・A・B・C・Dのランクが与えられる。 第6話をクリアするとスタッフロールと共にエンディングとなる。 第1話 勇者部出撃!! 概要 制限時間:30 00 副目標 結城友奈 6分以内に決戦エリアに到達せよ! 東郷美森 コンボを10回以上繋げよ! 犬吠埼風 決戦エリアまで無傷で到達せよ! 犬吠埼樹 通常エリア内の全フラッグを回収せよ! 三好夏凜 通常エリア内の全結晶を破壊せよ! マップ 通常エリア 決戦エリア 乙女型バーテックス(ヴァルゴ)が登場。 敵の懐に入れば布による攻撃は当たらない。 御霊戦では特に目立った特徴はないのでひたすら殴る。 第2話 異変 概要 制限時間:30 00 副目標 結城友奈 決戦エリアまで無傷で到達せよ! 東郷美森 通常エリア内で敵を30体撃破せよ! 犬吠埼風 ジャストガードを2回発動せよ! 犬吠埼樹 7分以内に決戦エリアに到達せよ! 三好夏凜 通常エリア内の全フラッグを回収せよ! マップ 通常エリア 決戦エリア 蟹型バーテックス(キャンサー)が登場。 遠距離時に放ってくる三連レーザーが厄介だが、タイミングを合わせて防御することで発動するジャストガードで満開ゲージを一気に溜めることができる。 レーザーで満開ゲージチャージ→近寄って満開のゴリ押し戦法が有効。レーザーは障害物を貫通するので注意。 御霊戦では多少移動してくるものの絶妙に避けては来ないのでひたすら殴る。 第3話 謎の少女 概要 制限時間:30 00 副目標 結城友奈 通常エリア内の全フラッグを回収せよ! 東郷美森 ジャストガードを3回発動せよ! 犬吠埼風 通常エリア内の全結晶を破壊せよ! 犬吠埼樹 コンボを30回以上繋げよ! 三好夏凜 決戦エリアまで無傷で到達せよ! マップ 通常エリア 決戦エリア 蠍型バーテックス(スコーピオン)が登場。 高台からの攻撃が届かない場合には下に降りて戦うのも1つの手。 特徴的な音がしたら尾による攻撃が来るのでガードしてやり過ごそう。 御霊戦では増殖する。当たり判定があるのは1つだけなので本体を見つけたらあとはひたすら殴る。 第4話 夢の記憶 概要 制限時間:30 00 副目標 結城友奈 通常エリア内で敵を40体撃破せよ! 東郷美森 通常エリア内の全結晶を破壊せよ! 犬吠埼風 通常エリア内の全フラッグを回収せよ! 犬吠埼樹 決戦エリアまで無傷で到達せよ! 三好夏凜 ジャストガードを4回発動せよ! マップ 通常エリア 決戦エリア 射手型バーテックス(サジタリウス)が登場。 上空からの多数の矢による攻撃はジャストガードで満開ゲージを一気に溜められる。アニメだと矢は赤かったような…… 御霊戦では多少動くがひたすら殴る。 第5話 勇者の思い 概要 制限時間:30 00 副目標 結城友奈 ジャストガードを5回発動せよ! 東郷美森 決戦エリアまで無傷で到達せよ! 犬吠埼風 通常エリア内で敵を45体撃破せよ! 犬吠埼樹 通常エリア内の全結晶を破壊せよ! 三好夏凜 9分以内に決戦エリアに到達せよ! マップ 通常エリア 東郷さんの副目標をこなす際、射撃型が複数いる地点は描画距離の限界を利用して射程ギリギリから一体ずつ撃破すると楽。 最大の鬼門と思われる坂の上で複数の射撃型星屑が待ち構えている地点は、思い切って飛び込んで満開を発動すれば最低でも1~2匹は減らせるのでだいぶ楽になるだろう。 決戦エリア 山羊型バーテックス(カプリコーン)が登場。 4本の爪?による振り下ろし攻撃はガード不能。 よって、満開ゲージを溜める機会が少ないので下に降りて戦うほうが手っ取り早い。 御霊戦では一時的に消えたりするもののすぐにまた現れるのでひたすら殴る。 第6話 樹海の記憶 概要 制限時間:30 00 副目標 結城友奈 コンボを50回以上繋げよ! 東郷美森 通常エリア内の全フラッグを回収せよ! 犬吠埼風 10分以内に決戦エリアに到達せよ! 犬吠埼樹 ジャストガードを6回発動せよ! 三好夏凜 通常エリア内で敵を50体撃破せよ! マップ 通常エリア 決戦エリア 獅子型バーテックス(レオ)が登場。 一見敵が遠くにいて攻撃が当たらないように思えるが、たまに腕や水球の部分がステージに登場するので、そのときに攻撃する。攻撃方法は、 マシンガン:障害物の後ろに隠れてやり過ごすか、ジャストガードで満開ゲージを溜めよう。 紫球:自機狙いの5way。障害物の後ろに隠れてやり過ごそう。 レーザー:障害物を貫通する。移動すれば当たらないので攻撃前動作・音に気をつける。 腕による突き刺し:ダメージが大きく上から来るので見てからでは避けづらいが、動いていればまず当たらない。 ステージに登場した腕は消えるのが結構早いので、満開攻撃が外れる場合があるので気をつける。 御霊戦では園子のセリフが流れている間はダメージが入らない模様(満開による攻撃は有効だが、難易度によってはHPゲージの半分程度までしか削れない)。 セリフによるダメージ無効は3回ある。難易度「易しい」で満開攻撃すると御霊が一発で壊れるので途中のセリフをスキップできる。園子様! セリフが終わったあとはいつも通りひたすら殴る。 会話差分 -第1話- 戦闘前 風「勇者部、出撃!バーテックスを殲滅する!」 友奈&東郷&樹&夏凜「了解!」 風「バーテックス確認!……って、何か変なのがいっぱい出てきた!?」 + 台詞変化箇所 友奈「な、何あれ!?あれもバーテックスなの?」 東郷「……?バーテックスじゃ、ない……?」 風 「バーテックス以外の敵……?聞いてないわよ、そんなの……!」 樹 「お、お姉ちゃん。何あれ……?小さいバーテックスがいっぱい……?」 夏凜「……見たことないやつも混じってるわね。あれもバーテックスかしら。」 風 「正体不明の取り巻きがいるけど、バーテックスと一緒にいる以上、敵よ!行くわよ、みんな!」 戦闘後 友奈「あっ!待って!……行っちゃった。」 + 台詞変化箇所 友奈「なんだったんだろう、あの子……樹海の中で動けるのは、私たち勇者だけのはずだよね……?」 「それに、あのちっちゃいバーテックス……あれもやっぱり、敵なのかな……?」 東郷「ここは、樹海の中なのに……あの子、いったい……?」 「それに、小型のバーテックス。1つ1つの強さはそれほどでもないけど、数が増えると厄介……」 風 「樹海の中で動けるなんて……まさかアタシ達以外にも勇者が……?」 「――まさかね。それにしてもあの小さいバーテックス。これまでにないパターンだけど……」 樹 「女の子……?なんでこんなところに……」 「さっきの小さなバーテックスも……なんだか、いつもと違う……?」 夏凜「……樹海の中なのに……まさか、大赦が私以外にも勇者を……!?」 「それに、さっきの小型バーテックス。これは大赦に確認する必要があるわね。」 -第2話- 戦闘前 樹 「お姉ちゃん!『星屑』がまた……!」 風 「ええ。やっぱり今回もいるわね……」 + 台詞変化箇所 友奈「この前の女の子、まだいるのかな。バーテックスは人を先に襲うっていうから早く倒しちゃおう!」 東郷「バーテックスは人間を優先的に襲う……この前の少女がまだここにいると危険だわ。敵は可及的速やかに排除しなければ……!」 風 「以前現れた謎の少女。また来ちゃったら危ないわね。あの子が標的になる前にバーテックスを倒さないと!」 樹 「また、敵があんなにいっぱい……あの時の女の子が来たら狙われるよね。早くバーテックスをやっつけなきゃ……」 夏凜「この敵の多さで誰かを守りながら戦うのはけっこうシビアね……また変なのが現れる前に殲滅する!」 風 「みんな、いい?バーテックスと『星屑』を倒す!一匹も逃がすんじゃないわよ!突撃!」 戦闘後 夏凜「ちっ!捕まえて色々問いだだしたかったのにすばしっこい奴!」 + 台詞変化箇所 友奈「あの子が助かって良かったけどなんでバーテックスはあの子を攻撃しなかったのかな……?」 東郷「変身もしてない人間はバーテックスにとって恰好の標的のはず……なのに見向きもしなかったということ……?」 風 「変身もしてないのに樹海内で動けてバーテックスにも襲われない……あの子いったい……?」 樹 「戦うのに夢中で、すぐ近くにいたのに気付いてあげられなかった……でも、何であの子は襲われなかったのかな。」 夏凜「壁の崩壊に星屑の出現、そして謎の人物……イレギュラーなことが立て続け……それに――バーテックスは何故あの子を襲わない……?」 風 「あの子を探しに行きたいのはやまやまだけど東郷の言う通り、じき樹海化も収まるわ。悔しいけど……いったん戻ろう。」 -第3話- 戦闘前 夏凜「あいつを守りながらの戦闘……?キツイけど、やるっきゃないわね!」 ??「…………」 + 台詞変化箇所 友奈「また消えちゃった!?バーテックス達も、あの子に見向きもしなかった……」 東郷「……消えた。どういう事……?バーテックスも彼女を攻撃対象としてみていなかった。」 風 「っと! また消えたし!でも、やっぱりバーテックスはあの子を標的にする気はないみたいね……」 樹 「消えた……よかった、襲われずに済んで……でも、バーテックスはもとからあの子を襲う気が無かったのかな……?」 夏凜「またロスト!?バーテックスもあの子は眼中に無かったみたいだし……」 風 「……とりあえず、目先の事から片付けよう!今のうちにバーテックスと星屑を倒す!」 戦闘後 友奈「うん……気のせいだと思うんだけどさっき倒したバーテックス……前にも見た気がするんだ……」 友奈「それだけじゃなくて……今まで倒してきたバーテックス達とも同じように戦ったことがあるような……」 + 台詞変化箇所 東郷「……え?」 友奈「き、気のせいだよね!ごめんね、東郷さん!今のナシね!」 東郷「…………」 東郷「……実は私も、既視感があったの。断定はできないけど、以前倒した敵と似ていたからそう感じただけなのかも……」 友奈「あ!な、なるほどぉ~!そうかも!きっとそうだよ!」 風 「友奈には、そう見えたの……?」 友奈「あっ、はい!でも多分、勘違いだと思います……」 風 「そう……そうだといいんだけど……」 樹 「……友奈さんも、そう思いました?」 友奈「樹ちゃんも!?で、でもきっと、気のせいだよね?」 樹 「……だと思います……きっと、前に倒したのと似てたんですよ。」 友奈「あ、そうかも!それでデジャヴ? みたいに感じたのかも!」 夏凜「何寝ボケたこと言ってんのよ。……同じバーテックスがくるわけないわ。」 友奈「だ、だよね!ごめん、気のせいだよ、気のせい!」 夏凜「そうよ。そうに決まってる。一度倒したバーテックスがまた復活していたとしたら、堪ったもんじゃないわ……」 風 「ふむ……とりあえず戻ろう。ここで考えてたって仕方無いわ。うどんでも食べれば考えもまとまるわよ。」 -第4話- 戦闘前 樹 「や、やめてよ~!寝起きにあんな音聞いたらまた夢の中に戻っちゃうよ……」 東郷「それはただの二度寝じゃ……」 + 台詞変化箇所 友奈「そういえば、さっきの夢の話……夢に出てきた女の子って、なんだかここで会う女の子に似てた気がする……」 東郷「――でも、夢、か……みんな同じ夢を見ていた。それにあの少女、やっぱり……」 風 「夢の中、ね……全員同じ夢を見てたなんて、なんだか妙だわ。あの意味ありげな女の子の言葉も気になる。」 樹 「私と、お姉ちゃんが見た夢…… みんなも見てたんだ……それに、夢の中の女の子って……」 夏凜「あの夢を見たのが私だけじゃないなんて……あの子も、夢に出てきた子と似ていた。……単なる偶然ってわけじゃ、なさそうね。」 風 「……いかんいかん!あれこれ悩むのは敵を倒してからよ!手早く済ますわよ、みんな!」 戦闘後 風 「……何で今まで気付けなかったのかしら……」 東郷「…………」 + 台詞変化箇所 友奈「お、おかしいよねこれって……?一度倒したバーテックスが、また出てくるなんて……」 東郷「謎の少女、枯れ始めた壁、皆が見た夢、一度倒したバーテックスが再び出現……不可解な事が多すぎる……」 風 「12体のバーテックスはそれぞれ個別。同じ形態のものは存在しないはず…………悩みの種がまた増えたわ……」 樹 「どうしよう……どうしよう……!一度倒したのにまた出てくるなんて……12体倒せば終わりじゃないの……?」 夏凜「同じバーテックスが現れるなんて……そんなの有り得ない!どうなってるのよ一体……!」 友奈「ど、どうしましょう、風先輩……」 -第5話- 戦闘前 東郷「……姿は見えないけど……」 樹 「きっと、いるはずです!」 + 台詞変化箇所 友奈「あの子……とっても悲しそうだった……ずっと、ひとりでいたのかな……?だったら、このままじゃダメだよね!」 東郷「この時間を、大切に……やはりあの子は何か知っている……それに……凄く寂しそうだった……」 風 「今、幸せ……か。そうね、いい部員がいるアタシは幸せ者よ。あの子にもこの思い、味わって貰わないと!」 樹 「さっきの女の子、なんだか寂しそうだったな。今なら、なんとなく気持ちが分かる……もっと、お話したかったな……」 夏凜「あの子、なんか意味ありげな事言ってたわね。とっ捕まえて尋問しようと思ってたけど……あんな顔されちゃあね……」 風 「みんな、考えてる事は同じみたいね。でも、まずはバーテックスを倒すのが先!行くわよ、みんな!」 戦闘後 ??「…………」 + 台詞変化箇所 友奈「あっ!さっきの女の子!……あれ!?樹海が消えないよ……?な、なんで!?」 東郷「対話をする気になったということ……?でも、バーテックスを倒したから樹海化が…………!? 樹海化が収まらない……?」 風 「腹を割って話す気になったのかしら?……おかしいわね。樹海化が収まらない……」 樹 「あ……今度は、いなくなったりしないのかな…………? 樹海が、消えない……?」 夏凜「出たわね謎の少女!樹海化が収まる前に逃げないように……って、何で!? 樹海化が……!」 ??「…………」 友奈「あなたは、いったい……?」 -第6話- 1~5話とは違い、分かりやすく変化しています。6話は実際にプレイしてご覧ください。
https://w.atwiki.jp/123123/pages/11.html
1 210番道路でシロナから貰った秘伝の薬を使う 2 コダックが居なくなり、先に行けるようになる。 3 コダックが居なくなるとシロナが現れ、カンナギシティに居る おばあちゃんに古代のお守りを届けてくれるよう頼まれる 4 210番道路を経由してカンナギシティへ フレンドリィショップ代わりの店でものしりメガネを入手 民家でアプリ、アナログ時計を入手 5 洞窟の前にいるギンガ団したっぱとバトル手持ちは アゲハントLv25 グレッグルLV27 バトル終了後、おばあちゃんに古代のお守りを渡す 6 遺跡に入り、真ん中の絵を調べるとおばあちゃんが現れ、 おばあちゃんから秘伝マシン03(なみのり)を入手できる 7 遺跡の外に出ると、アカギとのイベント 特になにも起こらない 8 ヨスガシティのジムへ行き、不在だったメリッサと勝負する ストーリー6?